1.public class ActivityMain extends Activity implements GestureDetector.OnGestureListener { 2. 3. GestureDetector detector; 4. 5. /** 6. * Called when the activity is first created. 7. */ 8. @Override 9. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 10. super.onCreate(savedInstanceState); 11. setContentView(R.layout.main); 12. //构造GestureDetector;Context context, OnGestureListener listener 13. detector = new GestureDetector(this, this); 14. 15. detector.setOnDoubleTapListener(new GestureDetector.OnDoubleTapListener() { 16. //短快的点击算一次单击 17. @Override 18. public boolean onSingleTapConfirmed(MotionEvent e) { 19. System.out.println("onSingleTapConfirmed"); 20. return false; 21. } 22. //双击时产生一次 23. @Override 24. public boolean onDoubleTap(MotionEvent e) { 25. System.out.println("onDoubleTap"); 26. return false; 27. } 28. //双击时产生两次 29. @Override 30. public boolean onDoubleTapEvent(MotionEvent e) { 31. System.out.println("onDoubleTapEvent"); 32. return false; 33. } 34. }); 35. } 36. 37. @Override 38. public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { 39. return detector.onTouchEvent(event); 40. } 41. // 用户轻触触摸屏,由1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 42. @Override 43. public boolean onDown(MotionEvent e) { 44. System.out.println("onDown"); 45. return false; 46. } 47. // 用户轻触触摸屏,尚未松开或拖动,由一个1个MotionEvent ACTION_DOWN触发 48. // 注意和onDown()的区别,强调的是没有松开或者拖动的状态 49. @Override 50. public void onShowPress(MotionEvent e) { 51. 52. } 53. //用户(轻触触摸屏后)松开,由一个1个MotionEvent ACTION_UP触发 54. @Override 55. public boolean onSingleTapUp(MotionEvent e) { 56. System.out.println("onSingleTapUp"); 57. return false; 58. } 59. // 用户按下触摸屏,并拖动,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE触发 60. @Override 61. public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { 62. System.out.println("onScroll"); 63. return false; 64. } 65. // 用户长按触摸屏,由多个MotionEvent ACTION_DOWN触发 66. @Override 67. public void onLongPress(MotionEvent e) { 68. System.out.println("onLongPress" + e.getEventTime()); 69. } 70. //用户按下触摸屏、快速移动后松开,由1个MotionEvent ACTION_DOWN, 多个ACTION_MOVE, 1个ACTION_UP触发 71. @Override 72. public boolean onFling(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float velocityX, float velocityY) { 73. System.out.println("onFling: " + (e1.getX() - e2.getX()) + " " + (e1.getY() - e2.getY()) + " " + velocityX + " " + velocityY); 74. System.out.println(e1.getY()); 75. return false; 76. } 77.}
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前段时间我们对几个谷歌官方文档进行了介绍,本文为提高Android用户体验的三部曲,出色的用户体验有三个特征:速度快、响应及时以及无缝。下面的信息帮助你的应用如何能够在Android上实现这些特征。我们将详解如何让你的应用变得速度快,关于及时响应和无缝我们将在以后的时间里再向大家介绍。
速度快
你不能假设手机与桌面系统和服务器一样提速,更多的是你要关注你的代码是否高效。
编写高效的Android代码,应遵循两个原则:
不要做不必要的事
不要分配不必要的内存
以下是一些达到此目标的小技巧(有一些技巧是与oo的原则冲突,斟酌使用场景):
1、避免建立对象
例如,int数组比Integer数组好,同理,这适用于所有基本类型的组合
2、使用本地方法
不要吝惜使用String.indexOf(), String.lastIndexOf()等特殊实现的方法(specialty methods)。这些方法都是使用C/C++实现的
3、使用实现类比接口好
Map myMap1 = new HashMap(); HashMap myMap2 = new HashMap(); 调用一个接口的引用会比调用实体类的引用多花费一倍的时间
4、不用getter和setter
应该直接访问变量
5、将成员变量缓存到本地
for (int i = 0; i< this.mCount; i++) dumpItem(this.mItems[i]); 最好改成这样:
int count = this.mCount; Item[] items = this.mItems; for (int i = 0; i< count; i++) dumpItems(items[i]); 另外,永远不要在for的第二个条件中调用任何方法
6、给常量加上final
static int intVal = 42; static String strVal = “Hello, world!”; 编译器会生成一个叫做的初始化类的方法,当类第一次被使用的时候这个方法会被执行。方法会将42赋给intVal,然后把一个指向类中常量表的引用赋给strVal。当以后要用到这些值的时候,会在成员变量表中查找到他们。
static final int intVal = 42; static final String strVal = “Hello, world!”; 现在,类不再需要方法,因为在成员变量初始化的时候,会将常量直接保存到类文件中。用到intVal的代码被直接替换成42,而使用strVal的会指向一个字符串常量,而不是使用成员变量。
7、谨慎使用foreach
foreach可以用在实现了Iterable接口的集合类型上。foreach会给这些对象分配一个iterator,然后调用hasNext()和next()方法。你最好使用foreach处理ArrayList对象,但是对其他集合对象,foreach相当于使用 iterator
8、避免使用枚举
枚举变量非常方便,但不幸的是它会牺牲执行的速度和并大幅增加文件体积
9、将内部类需要访问的外部变量或方法声明在包范围内
public class Foo { private int mValue; public void run() { Inner in = new Inner(); mValue = 27; in.stuff(); } private class Inner { void stuff() { System.out.println(Foo.this.mValue); } } } Foo$Inner是一个完全独立的类,它要直接访问Foo的私有成员是非法的。编译器会自动生成一个方法:
/*package*/ static int Foo.access$100(Foo foo) { return foo.mValue; } 内部类在每次访问”mValue”方法时,都会调用这个静态方法。同理,内部类要访问私有方法也是如此。
10、避免使用浮点数
嵌入式处理器通常没有支持浮点运算的硬件,所有对”float”和”double”的运算都是通过软件实现的
通过将内部类访问的变量和函数声明由私有范围改为包范围,我们可以避免这个问题。这样做可以让代码运行更快,并且避免产生额外的静态方法。(遗憾的是,这些成员变量和方法可以被同一个包内的其他类直接访问,这与经典的OO原则相违背。因此当你设计的时候应该谨慎使用这条优化原则)
好了,这便是我们为大家准备的Android用户体验三部曲的速度快篇,在以后的内容中我们会介绍做到及时响应和无缝。
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这几天需要搞一个Android视频通话功能,从最简单的视频录制开始,网上例子大多不完整。下面的示例参考过别人的代码,还是拿出来给需要的朋友分享下。
Activity类:VideoActivity
package com.media.Media; import java.io.File; import java.io.IOException; import android.app.Activity; import android.media.MediaRecorder; import android.os.Bundle; import android.os.Environment; import android.view.SurfaceHolder; import android.view.SurfaceView; import android.view.View; import android.view.View.OnClickListener; import android.widget.Button; public class VideoActivity extends Activity { private File myRecAudioFile; private SurfaceView mSurfaceView; private SurfaceHolder mSurfaceHolder; private Button buttonStart; private Button buttonStop; private File dir; private MediaRecorder recorder; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.video); mSurfaceView = (SurfaceView) findViewById(R.id.videoView); mSurfaceHolder = mSurfaceView.getHolder(); mSurfaceHolder.setType(SurfaceHolder.SURFACE_TYPE_PUSH_BUFFERS); buttonStart=(Button)findViewById(R.id.start); buttonStop=(Button)findViewById(R.id.stop); File defaultDir = Environment.getExternalStorageDirectory(); String path = defaultDir.getAbsolutePath()+File.separator+"V"+File.separator;//创建文件夹存放视频 dir = new File(path); if(!dir.exists()){ dir.mkdir(); } recorder = new MediaRecorder(); buttonStart.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { recorder(); } }); buttonStop.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override public void onClick(View v) { recorder.stop(); recorder.reset(); recorder.release(); recorder=null; } }); } public void recorder() { try { myRecAudioFile = File.createTempFile("video", ".3gp",dir);//创建临时文件 recorder.setPreviewDisplay(mSurfaceHolder.getSurface());//预览 recorder.setVideoSource(MediaRecorder.VideoSource.CAMERA);//视频源 recorder.setAudioSource(MediaRecorder.AudioSource.MIC); //录音源为麦克风 recorder.setOutputFormat(MediaRecorder.OutputFormat.THREE_GPP);//输出格式为3gp recorder.setVideoSize(800, 480);//视频尺寸 recorder.setVideoFrameRate(15);//视频帧频率 recorder.setVideoEncoder(MediaRecorder.VideoEncoder.H263);//视频编码 recorder.setAudioEncoder(MediaRecorder.AudioEncoder.AMR_NB);//音频编码 recorder.setMaxDuration(10000);//最大期限 recorder.setOutputFile(myRecAudioFile.getAbsolutePath());//保存路径 recorder.prepare(); recorder.start(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } } 界面:video.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:orientation="vertical" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent"> <SurfaceView android:id="@+id/videoView" android:visibility="visible" android:layout_width="320px" android:layout_height="240px"> </SurfaceView> <RelativeLayout android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="wrap_content"> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:text="录制" android:id="@+id/start"/> <Button android:layout_width="wrap_content" android:layout_height="wrap_content" android:layout_toRightOf="@id/start" android:text="停止" android:id="@+id/stop"/> </RelativeLayout> </LinearLayout> 权限配置:AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.media.Media" android:versionCode="1" android:versionName="1.0"> <application android:icon="@drawable/rabbit" android:label="@string/app_name"> <activity android:name=".VideoActivity" android:label="@string/app_name"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> </application> <uses-sdk android:minSdkVersion="7" /> <uses-permission android:name="android.permission.CAMERA"/> <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO"/> <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> </manifest>
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